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Akagram

Akagram

Sobre o jogo

Cada célula vazia do tabuleiro precisa ficar iluminada, e essa é toda a missão. As lâmpadas enviam luz pelas linhas e colunas até que uma parede a bloqueie, e duas lâmpadas nunca podem iluminar uma à outra. Os números nas paredes dizem quantas lâmpadas tocam aquela parede, e os números nas bordas do tabuleiro contam as lâmpadas de uma linha ou coluna inteira.

Essas pistas extras nas bordas são o que diferencia o Akagram dos jogos de lâmpadas comuns. Você começa encontrando células que só podem ir para um lugar e deixa cada jogada facilitar a próxima. Escolha as fases normais para uma sessão tranquila, confira o desafio diário ou ative o Time Attack quando quiser um pouco de pressão.

Como jogar

  • Clique ou toque em uma célula para colocar ou remover uma lâmpada. Use a ferramenta × para marcar células que devem ficar vazias.
  • Ilumine todas as células vazias e nunca deixe duas lâmpadas se encararem em uma linha ou coluna. As paredes bloqueiam a luz.
  • Os números nas paredes contam as lâmpadas nas quatro células vizinhas, sem diagonais. Os números nas bordas contam as lâmpadas daquela linha ou coluna.
  • Os botões da tela cuidam de desfazer, refazer, reiniciar e dicas. Role ou dê zoom com pinça para ampliar, arraste ou deslize para se mover pelo tabuleiro.

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