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- Funktioniert auf Handys
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Über das Spiel
Jedes leere Feld im Raster muss am Ende beleuchtet sein, mehr ist die Aufgabe nicht. Glühbirnen senden Licht entlang von Zeilen und Spalten, bis eine Wand es stoppt, und zwei Glühbirnen dürfen sich nie gegenseitig anleuchten. Zahlen an den Wänden verraten dir, wie viele Glühbirnen an diese Wand grenzen, und Zahlen am Rand des Spielfelds zählen die Glühbirnen in einer ganzen Zeile oder Spalte.
Genau diese zusätzlichen Randhinweise heben Akagram von den üblichen Lichträtsel-Spielen ab. Such zuerst Felder, die nur auf eine Art belegt werden können, und lass jede Platzierung die nächsten Schritte einengen. Wähle normale Level für eine entspannte Runde, schau dir die tägliche Herausforderung an oder wechsle zu Time Attack, wenn du etwas Druck willst.
So wird gespielt
- Klicke oder tippe auf ein Feld, um eine Glühbirne zu setzen oder zu entfernen. Mit dem ×-Werkzeug markierst du Felder, die leer bleiben müssen.
- Beleuchte jedes leere Feld, und lass nie zwei Glühbirnen in einer Zeile oder Spalte einander gegenüberstehen. Wände blockieren das Licht.
- Wandzahlen zählen die Glühbirnen in den vier angrenzenden Feldern, Diagonalen zählen nicht. Randzahlen zählen die Glühbirnen in dieser Zeile oder Spalte.
- Die Schaltflächen auf dem Bildschirm steuern Rückgängig, Wiederholen, Neustart und Hinweise. Scrolle oder zieh mit zwei Fingern zum Zoomen, zieh oder wische zum Verschieben.
















