- Gratuit
- Sans téléchargement
- Fonctionne sur téléphone
- Jeux d'adresse
- Jeux de puzzle
- Jeux d'arcade
À propos du jeu
Chaque case vide de la grille doit finir éclairée, et c'est tout l'objectif. Les ampoules envoient de la lumière le long des lignes et des colonnes jusqu'à ce qu'un mur l'arrête, et deux ampoules ne doivent jamais se voir mutuellement. Les chiffres sur les murs indiquent combien d'ampoules touchent ce mur, et les chiffres sur le bord du plateau comptent les ampoules d'une ligne ou d'une colonne entière.
Ces indices supplémentaires sur les bords sont ce qui distingue Akagram des jeux de lumière classiques. Commencez par repérer les cases qui ne peuvent aller que dans un sens, puis laissez chaque placement en réduire d'autres. Choisissez les niveaux classiques pour une session tranquille, essayez le défi quotidien, ou passez en Contre-la-montre si vous voulez un peu de pression.
Comment jouer
- Cliquez ou touchez une case pour placer ou retirer une ampoule. Utilisez l'outil × pour marquer les cases qui doivent rester vides.
- Éclairez chaque case vide, et ne laissez jamais deux ampoules se faire face sur une ligne ou une colonne. Les murs bloquent la lumière.
- Les chiffres des murs comptent les ampoules dans les quatre cases voisines, sans diagonales. Les chiffres du bord comptent les ampoules de cette ligne ou de cette colonne.
- Les boutons à l'écran gèrent l'annulation, le rétablissement, le recommencement et les indices. Faites défiler ou pincez pour zoomer, faites glisser pour vous déplacer.
















