ゲームについて
グリッドの空いているマスをすべて照らすのがゴールです。電球は壁にぶつかるまで行と列に光を届け、二つの電球が互いを照らし合わないようにします。壁の数字はその壁に接する電球の数を示し、盤面の端にある数字はその行または列にある電球の総数を示します。
この端の手がかりこそが、Akagramを一般的な電球パズルと区別するポイントです。まずは一方向にしか置けないマスを見つけ、一つ置くごとに次の手が絞られていきます。ゆっくり遊ぶなら通常のレベル、毎日のチャレンジ、スリルが欲しいならタイムアタックを選んでください。
遊び方
- マスをクリックまたはタップして電球を置いたり外したりします。×ツールを使うと、空けておくマスに印を付けられます。
- 空いているマスをすべて照らし、行や列で電球同士が向かい合わないようにしてください。壁は光を遮ります。
- 壁の数字は上下左右の4マスにある電球の数を数えます(斜めは含みません)。端の数字はその行または列の電球の数です。
- 画面のボタンで元に戻す、やり直す、リセット、ヒントが使えます。スクロールやピンチで拡大縮小、ドラッグやスワイプで移動できます。
















