poki
FI
Akagram

Akagram

Tietoa pelistä

Jokaisen tyhjän ruudun täytyy lopulta olla valaistu, ja se on koko tehtävä. Lamput lähettävät valoa riveille ja sarakkeisiin, kunnes seinä pysäyttää sen, eikä kahden lampun saa koskaan loistaa toisilleen. Seinissä olevat numerot kertovat, kuinka monta lamppua koskettaa kyseistä seinää, ja laudan reunan numerot laskevat lamput koko rivissä tai sarakkeessa.

Nämä ylimääräiset reunavihjeet erottavat Akagramin tavallisesta valonpeli-tyylistä. Aloita etsimällä ruudut, joihin voi sijoittaa lampun vain yhdellä tavalla, ja anna jokaisen sijoituksen rajata seuraavaa. Valitse tavalliset tasot rauhalliseen pelisessioon, tarkista päivän haaste tai siirry Time Attackiin, kun kaipaat vähän painetta.

Näin pelaat

  • Napsauta tai napauta ruutua asettaaksesi tai poistaaksesi lampun. Käytä ×-työkalua merkitäksesi ruudut, joiden täytyy pysyä tyhjinä.
  • Valaise kaikki tyhjät ruudut, äläkä koskaan anna kahden lampun katsoa toisiaan riviä tai saraketta pitkin. Seinät estävät valon.
  • Seinänumerot laskevat lamput neljässä viereisessä ruudussa, ei vinoon. Reunanumerot laskevat lamput kyseisessä rivissä tai sarakkeessa.
  • Näytön painikkeilla hoidat kumoamisen, uudelleentekemisen, uudelleenaloituksen ja vihjeet. Vieritä tai nipistä zoomataksesi, vedä tai pyyhkäise liikkuaksesi.

Lisää samanlaisia pelejä

Näytä kaikki →