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Sobre el juego
Cada celda vacía de la cuadrícula tiene que acabar iluminada, y ese es todo el trabajo. Las bombillas envían luz por filas y columnas hasta que una pared la detiene, y dos bombillas nunca pueden iluminarse entre sí. Los números de las paredes indican cuántas bombillas tocan esa pared, y los números del borde del tablero cuentan las bombillas de toda una fila o columna.
Esas pistas adicionales del borde son lo que diferencia a Akagram del típico estilo de luces. Empieza buscando las celdas que solo pueden tener una opción y deja que cada colocación facilite la siguiente. Elige niveles normales para una sesión tranquila, prueba el desafío diario o cambia a Time Attack cuando quieras algo de presión.
Cómo jugar
- Haz clic o toca una celda para colocar o quitar una bombilla. Usa la herramienta × para marcar las celdas que deben quedar vacías.
- Ilumina todas las celdas vacías y nunca dejes que dos bombillas se enfrenten en una fila o columna. Las paredes bloquean la luz.
- Los números de las paredes cuentan las bombillas en las cuatro celdas vecinas, sin diagonales. Los números del borde cuentan las bombillas de esa fila o columna.
- Los botones de la pantalla gestionan deshacer, rehacer, reiniciar y pistas. Desplázate o pellizca para hacer zoom, arrastra o desliza para moverte.
















