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Akagram

Akagram

Informazioni sul gioco

Ogni cella vuota della griglia deve finire illuminata, e questo è tutto il compito. Le lampadine mandano luce lungo righe e colonne finché un muro non la ferma, e due lampadine non possono mai illuminarsi a vicenda. I numeri sui muri indicano quante lampadine toccano quel muro, mentre i numeri sul bordo della griglia contano le lampadine in un'intera riga o colonna.

Questi indizi extra sul bordo sono ciò che distingue Akagram dal solito stile dei puzzle di luci. Parti cercando le celle che possono andare in un solo modo, poi lascia che ogni mossa restringa la successiva. Scegli i livelli normali per una sessione tranquilla, prova la sfida giornaliera o passa a Time Attack quando vuoi un po' di pressione.

Come si gioca

  • Clicca o tocca una cella per mettere o rimuovere una lampadina. Usa lo strumento × per segnare le celle che devono restare vuote.
  • Illumina tutte le celle vuote e non far mai guardare due lampadine l'una verso l'altra lungo una riga o colonna. I muri bloccano la luce.
  • I numeri sui muri contano le lampadine nelle quattro celle adiacenti, senza diagonali. I numeri sul bordo contano le lampadine di quella riga o colonna.
  • I pulsanti sullo schermo gestiscono annulla, ripeti, ricomincia e suggerimenti. Scorri o pizzica per zoomare, trascina o fai swipe per muoverti.

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