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Über das Spiel
Du bist der Schulleiter einer kleinen Zauberschule mit großen Plänen. Räume werden gekauft und verbessert, Magister eingestellt, und Artefakte bestimmen, was jede Stunde lehrt. Die Schüler wechseln von der Grundlagentheorie zu Kampfzaubern, während deine Gewinne steigen.
Das Geld der Akademie fließt direkt zurück in Upgrades, sodass die eigentliche Knobelei darin besteht, welchen Raum oder welche Funktion du zuerst verbesserst. Tägliche Aufgaben, Aufträge und Erfolge geben dir zwischen den Upgrades zusätzliche Ziele, und die liebevolle Grafik macht es schön, der Schule beim Wachsen zuzusehen.
So wird gespielt
- Klicke auf die Stelle eines Raumes im Hauptbildschirm, um sein Fenster zu öffnen. Ein nicht gekaufter Raum zeigt Preis und einen Kaufen-Button.
- Klicke auf einen eigenen Raum, um sein Verwaltungsfenster zu öffnen, wähle einen Gegenstand und drücke den Button Verbessern.
- Folge zuerst dem Einführungstutorial. Es erklärt das Kaufen und Verbessern von Räumen.
- Jede wichtige Mechanik ist vom Hauptbildschirm aus erreichbar.















