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Sobre o jogo
Cada quebra-cabeça é uma grade com números coloridos nas linhas e colunas. Você preenche as células seguindo essas pistas até surgir uma imagem e ela se encaixar no jardim. São 168 imagens em 14 cantos do jardim, além de um 10×10 diário.
Nada depende da sorte: toda grade se resolve por lógica e não há cronômetro. As sementes das imagens concluídas abrem novos cantos. O modo infinito e o Quebra-cabeça aleatório oferecem ainda mais formas de jogar.
Como jogar
- Um número de pista indica quantas células seguidas formam um bloco de uma cor. Vários números significam vários blocos, na ordem. Blocos da mesma cor precisam de um espaço entre eles.
- Toque para preencher, arraste para preencher uma linha inteira e use o botão × para marcar células vazias.
- No computador: Espaço ou Enter preenche, X marca com um X, Z desfaz.
- Com a verificação de erros ativada, cada erro custa uma das três folhas.















